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MILHOC STUDIO

Milhoc Studio présente

La Taverne

table de jeu de rôle

La table de jeu de rôle pensée pour le MJ. Le logiciel tient les comptes, vous tenez l'histoire.

Bientôt sur SteamWindows 10 et 11 · français, anglais, espagnol

Pour vous, MJ

Moins de clics, plus d'histoire

Mener une partie à distance, c'est souvent passer la soirée à gérer l'outil. La Taverne prend sur elle tout ce qui se calcule, pour que vous gardiez la tête dans le récit.

  • Le combat avance tout seul

    L'initiative se lance, l'attaque se fait en un clic (toucher, défense, dégâts, armure), les états se décomptent, et le tour passe quand le joueur a fini. Vous gardez la main à tout moment.

  • Votre système, pas le nôtre

    Huit modèles prêts à jouer ou une page blanche : décrivez vos attributs, vos jets, vos jauges et vos états, et toutes les fiches suivent.

  • Des dés que personne ne conteste

    Les dés roulent en 3D sur la carte, la même trajectoire pour tous. À la fin de la séance, chaque écran vérifie que personne, pas même vous, n'a choisi un résultat.

  • Votre table, chez vous

    Pas de compte, pas de serveur à louer, pas d'abonnement. La table tourne sur votre PC et vos campagnes restent dans vos Documents.

8
modèles de jeu prêts à jouer, ou une page blanche
3
langues à la même table : français, anglais, espagnol
0
abonnement et 0 serveur à louer
1
lien et un mot de passe pour entrer

Une séance

De l'invitation au premier jet

  1. Vous ouvrez la taverne

    Sur votre PC, vous choisissez la campagne et la scène du soir.

  2. Vous envoyez un lien

    Un lien et un mot de passe, par le canal de votre choix. Rien à régler dans la box.

  3. Vos joueurs entrent

    Leur fiche les attend. La partie passe d'un ordinateur à l'autre, chiffrée de bout en bout.

  4. Les dés roulent

    Vous racontez. La Taverne compte les points, les tours et les blessures.

Le logiciel

Tout ce qu'il faut autour de la table

La carte qu'on découvre ensemble

La carte qu'on découvre ensemble

Importez votre carte, réglez la grille, et la scène est prête. Le brouillard de guerre se lève tout seul autour des héros à mesure qu'ils explorent : le MJ n'a plus à révéler la carte case par case.

  • Plusieurs scènes par campagne, avec leur carte, leur grille et leurs pions.
  • Brouillard de guerre, murs qui bloquent les déplacements, météo animée.
  • Dessin à main levée pour tous, zones d'effet en cercle ou en carré, auras lumineuses.
  • Pions avec jauges, états et armure ; les pions cachés ne sont jamais envoyés aux joueurs.
Des fiches vivantes

Des fiches vivantes

La fiche s'ouvre à l'arrivée du joueur. Il la remplit selon les règles de création du MJ (points à répartir ou tirage aux dés), puis la scelle. Ensuite, elle vit toute seule : chaque valeur sait d'où viennent ses bonus.

  • Un clic sur une compétence lance le bon jet, avec difficulté et avantage si le système en a.
  • Le calcul part de la fiche enregistrée : personne ne triche sur son score.
  • Équipement à bonus, objets à charges (une potion, trois gorgées), capacités avec leur coût.
  • Bonus temporaires, montées de niveau, points à placer, notes du MJ que le joueur ne voit jamais.
Le combat, sans paperasse

Le combat, sans paperasse

L'ordre de jeu s'affiche en haut de la carte, l'initiative se lance toute seule, et chacun sait à qui c'est le tour. Une attaque se fait en un clic : le logiciel lance le toucher contre la défense de la cible, puis les dégâts, retire l'armure et met la fiche à jour.

  • Banderole d'initiative qu'on réordonne d'un glisser-déposer, groupes qui jouent ensemble.
  • États qui agissent à chaque tour (poison, régénération) et se décomptent seuls.
  • Paliers « Blessé », « À terre » ; la santé des ennemis peut rester cachée aux joueurs.
  • Le tour peut passer tout seul après une attaque, avec un minuteur réglable par le MJ.

Votre jeu, vos règles

Le MJ décrit son système dans un éditeur : attributs, compétences, jauges, recettes de jet, états, capacités, objets, repos, niveaux, champs libres. Toutes les fiches, tous les pions et le bestiaire suivent.

d100 classique · d20 et achat de points · enquête d100 · récit en 2d6 · réserve de d10 · dés Fudge · réserve de d6 · pulp aux dés qui explosent · page blanche

Des dés qu'on ne peut pas truquer

Les dés roulent en 3D sur la carte, avec la même trajectoire pour tout le monde. Avant les jets, la table affiche le sceau de la graine secrète ; à la fin de la séance, chaque écran refait les tirages et coche chaque jet : personne, pas même le MJ, n'a pu choisir un résultat.

Lancer d'un clic ou d'un geste · Couleur et matière de vos dés · Formules libres (4d6kh3…) · Tables aléatoires · Jets secrets du MJ · Statistiques de la campagne

Pensé pour les MJ

Tout ce qui fait perdre du temps autour de la table est automatisé, pour que le MJ se consacre à l'histoire.

Plusieurs tables, une campagne chacune · Bestiaire et PNJ avec fiche · Horloge de jeu, repos court et long · Demander un jet à un joueur · Copies de secours automatiques · Tablettes de la maison au navigateur

en préparation

La Taverne change d'habit

La Taverne prend l'allure d'une taverne de la fin du Moyen Âge, sous une voûte étoilée : chêne, fer forgé, blasons d'initiative et dés couleur maïs. Les captures plus haut montrent le logiciel tel qu'il est aujourd'hui ; voici la maquette de l'interface que nous préparons.

Aperçu de la future interface (maquette).
Aperçu de la future interface (maquette).
Aperçu de la future interface : le tympan du temps (maquette).

jouer à distance

Simple pour les joueurs, sûr pour la table

  • Rien à régler dans la box

    La Taverne trouve seule le chemin entre le PC du MJ et celui du joueur. Si un réseau est trop fermé, la partie passe par un relais.

  • Chiffré de bout en bout

    La liaison va directement du joueur à la table du MJ. Le relais, quand il sert, fait passer les échanges sans pouvoir les lire.

  • Chacun voit ce qu'il doit voir

    Les pions cachés, le brouillard, les notes et les éléments réservés au MJ ne sont jamais envoyés aux joueurs.

configuration

Avant d'acheter

Système
Windows 10 ou 11, 64 bits.
Navigateur
Microsoft Edge, déjà présent sur Windows.
Dés 3D
Une carte graphique compatible WebGL. Sinon, les dés roulent en 2D.
Connexion
Internet pour jouer à distance. Sur le même réseau, la table marche sans Internet.

Chaque joueur a besoin de son propre exemplaire de La Taverne.

questions

Questions fréquentes

Faut-il un abonnement ou un serveur ?

Non. Le MJ ouvre sa table sur son propre PC, et les joueurs s'y connectent directement. Il n'y a ni compte à créer ni abonnement.

Mes joueurs doivent-ils acheter La Taverne ?

Oui, chaque joueur a besoin de son propre exemplaire. Steam vérifie l'achat à l'entrée de la table.

Avec quel jeu de rôle ça marche ?

Avec celui que vous décrivez. Huit modèles sont prêts (d100, d20, 2d6, réserves de dés, dés Fudge…), et la page blanche permet de reproduire votre propre système : attributs, compétences, jauges, recettes de jet, états.

Faut-il ouvrir des ports sur sa box ?

Non. La Taverne relie les ordinateurs sans réglage. Ouvrir sa box reste possible pour ceux qui le souhaitent.

Ça marche sur Mac ou sur Linux ?

La Taverne est un logiciel Windows (10 ou 11, 64 bits). À la maison, sur le même réseau, les tablettes et les autres appareils peuvent rejoindre la table depuis un navigateur.

Où sont gardées mes campagnes ?

Sur l'ordinateur du MJ, dans Documents\La Taverne, avec des copies de secours automatiques restaurables d'un clic. Rien n'est envoyé à Milhoc Studio.

Avant tout le monde

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Un e-mail le jour où la page Steam ouvre, un autre à la sortie. Rien d'autre, et vous pouvez vous désinscrire à tout moment.

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