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MILHOC STUDIO

Milhoc Studio presenta

La Taverne

mesa de rol

La mesa de rol pensada para el máster. El programa lleva las cuentas, tú llevas la historia.

Próximamente en SteamWindows 10 y 11 · español, francés, inglés

Para ti, máster

Menos clics, más historia

Dirigir una partida a distancia suele ser pasar la noche gestionando la herramienta. La Taverne se encarga de todo lo que se calcula, para que tú sigas con la cabeza en el relato.

  • El combate avanza solo

    La iniciativa se tira sola, el ataque se hace con un clic (impacto, defensa, daño, armadura), los estados se descuentan y el turno pasa cuando el jugador termina. Tú mandas en todo momento.

  • Tu sistema, no el nuestro

    Ocho plantillas listas para jugar o una página en blanco: describe tus atributos, tiradas, indicadores y estados, y todas las fichas lo siguen.

  • Dados que nadie discute

    Los dados ruedan en 3D sobre el mapa, con la misma trayectoria para todos. Al final de la sesión, cada pantalla comprueba que nadie, ni siquiera tú, eligió un resultado.

  • Tu mesa, en casa

    Sin cuenta, sin servidor que alquilar, sin suscripción. La mesa funciona en tu PC y tus campañas se quedan en tus Documentos.

8
plantillas de juego listas, o una página en blanco
3
idiomas en la misma mesa: español, francés, inglés
0
suscripciones y 0 servidores que alquilar
1
enlace y una contraseña para entrar

Una sesión

De la invitación a la primera tirada

  1. Abres la taberna

    En tu PC, eliges la campaña y la escena de la noche.

  2. Envías un enlace

    Un enlace y una contraseña, por el medio que prefieras. Nada que configurar en el router.

  3. Entran tus jugadores

    Su ficha les espera. La partida va directamente de un ordenador a otro, cifrada de extremo a extremo.

  4. Ruedan los dados

    Tú cuentas la historia. La Taverne lleva los puntos, los turnos y las heridas.

El programa

Todo lo necesario alrededor de la mesa

Un mapa que se descubre juntos

Un mapa que se descubre juntos

Importa tu mapa, ajusta la cuadrícula y la escena está lista. La niebla de guerra se despeja sola alrededor de los héroes a medida que exploran: el máster ya no revela el mapa casilla a casilla.

  • Varias escenas por campaña, cada una con su mapa, su cuadrícula y sus fichas.
  • Niebla de guerra, muros que bloquean el movimiento, clima animado.
  • Dibujo a mano alzada para todos, zonas de efecto circulares o cuadradas, auras de luz.
  • Fichas con indicadores, estados y armadura; las fichas ocultas nunca se envían a los jugadores.
Fichas vivas

Fichas vivas

La ficha se abre cuando llega el jugador. La rellena según las reglas de creación del máster (puntos que repartir o tirada de dados) y luego la sella. A partir de ahí funciona sola: cada valor sabe de dónde vienen sus bonificaciones.

  • Un clic en una habilidad lanza la tirada adecuada, con dificultad y ventaja si el sistema las tiene.
  • Todo se calcula a partir de la ficha guardada: nadie hace trampa con su puntuación.
  • Equipo con bonificaciones, objetos con cargas (una poción, tres tragos), capacidades con su coste.
  • Bonificaciones temporales, subidas de nivel, puntos que colocar, notas del máster que el jugador nunca ve.
El combate, sin papeleo

El combate, sin papeleo

El orden de juego aparece arriba del mapa, la iniciativa se tira sola y todos saben a quién le toca. Un ataque se hace en un clic: el programa tira el impacto contra la defensa del objetivo, luego el daño, resta la armadura y actualiza la ficha.

  • Banda de iniciativa que se reordena arrastrando, grupos que juegan juntos.
  • Estados que actúan en cada turno (veneno, regeneración) y se descuentan solos.
  • Umbrales «Herido» y «Caído»; la salud de los enemigos puede quedar oculta a los jugadores.
  • El turno puede pasar solo tras un ataque, con un temporizador que ajusta el máster.

Tu juego, tus reglas

El máster describe su sistema en un editor: atributos, habilidades, indicadores, recetas de tirada, estados, capacidades, objetos, descansos, niveles, campos libres. Todas las fichas, las fichas del mapa y el bestiario lo siguen.

d100 clásico · d20 con compra de puntos · investigación d100 · relato con 2d6 · reserva de d10 · dados Fudge · reserva de d6 · pulp con dados que explotan · página en blanco

Dados que nadie puede trucar

Los dados ruedan en 3D sobre el mapa, con la misma trayectoria para todos. Antes de las tiradas, la mesa muestra el sello de su semilla secreta; al final de la sesión, cada pantalla rehace los sorteos y marca cada tirada: nadie, ni siquiera el máster, pudo elegir un resultado.

Tirar con un clic o un gesto · Color y material de tus dados · Fórmulas libres (4d6kh3…) · Tablas aleatorias · Tiradas secretas del máster · Estadísticas de la campaña

Pensado para los másteres

Todo lo que hace perder tiempo alrededor de la mesa está automatizado, para que el máster se dedique a la historia.

Varias mesas, una campaña cada una · Bestiario y PNJ con ficha · Reloj de juego, descansos cortos y largos · Pedir una tirada a un jugador · Copias de seguridad automáticas · Tabletas de casa desde el navegador

en preparación

La Taverne se viste de nuevo

La Taverne adopta el aire de una taberna de finales de la Edad Media bajo una bóveda estrellada: roble, hierro forjado, escudos de iniciativa y dados color maíz. Las capturas de arriba muestran el programa tal como es hoy; esta es una maqueta de la interfaz que estamos preparando.

Vista previa de la futura interfaz (maqueta).
Vista previa de la futura interfaz (maqueta).
Vista previa de la futura interfaz: el tímpano del tiempo (maqueta).

jugar a distancia

Sencillo para los jugadores, seguro para la mesa

  • Nada que configurar en el router

    La Taverne encuentra sola el camino entre el PC del máster y el del jugador. Si una red está demasiado cerrada, la partida pasa por un relé.

  • Cifrado de extremo a extremo

    El enlace va directamente del jugador a la mesa del máster. El relé, cuando se usa, transmite los intercambios sin poder leerlos.

  • Cada uno ve lo que debe ver

    Las fichas ocultas, la niebla, las notas y los elementos reservados al máster nunca se envían a los jugadores.

requisitos

Antes de comprar

Sistema
Windows 10 u 11, 64 bits.
Navegador
Microsoft Edge, ya incluido en Windows.
Dados 3D
Una tarjeta gráfica compatible con WebGL. Si no, los dados ruedan en 2D.
Conexión
Internet para jugar a distancia. En la misma red, la mesa funciona sin Internet.

Cada jugador necesita su propia copia de La Taverne.

preguntas

Preguntas frecuentes

¿Hace falta una suscripción o un servidor?

No. El máster abre la mesa en su propio PC y los jugadores se conectan directamente. Sin cuenta y sin suscripción.

¿Mis jugadores tienen que comprar La Taverne?

Sí, cada jugador necesita su propia copia. Steam comprueba la compra al entrar en la mesa.

¿Con qué juego de rol funciona?

Con el que describas. Hay ocho plantillas listas (d100, d20, 2d6, reservas de dados, dados Fudge…), y la página en blanco permite reproducir tu propio sistema: atributos, habilidades, indicadores, recetas de tirada, estados.

¿Hay que abrir puertos en el router?

No. La Taverne conecta los ordenadores sin configuración. Abrir el router sigue siendo posible si lo prefieres.

¿Funciona en Mac o Linux?

La Taverne es un programa para Windows (10 u 11, 64 bits). En casa, en la misma red, las tabletas y otros dispositivos pueden unirse a la mesa desde un navegador.

¿Dónde se guardan mis campañas?

En el ordenador del máster, en Documents\La Taverne, con copias de seguridad automáticas que se restauran con un clic. No se envía nada a Milhoc Studio.

Antes que nadie

Avísame del lanzamiento

Un correo el día que se abra la página de Steam y otro en el lanzamiento. Nada más, y puedes darte de baja cuando quieras.

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